第一篇系统小说

三体》刘慈欣 2006年出版,销量突破1000万册,开启中国科幻小说新纪元。

这事复杂在,第一篇系统小说的创作其实很简单,就是找到那个独特的点子,然后巧妙地融合进系统的设定。先说最重要的,比如去年我们跑的那个项目,我们就以“穿越时空”为主题,设计了一个可以影响历史进程的系统。另外一点,我们设计了大概3000个不同的技能树,让角色可以根据自己的喜好和能力来选择成长路径。
我一开始也以为系统只是个工具,后来发现不对,它其实可以成为故事的灵魂。等等,还有个事,我们特别强调了角色的主观感受,让玩家在体验中不断成长和改变。
这个点很多人没注意,系统小说的成功关键在于玩家的参与感和代入感。比如,用行话说叫雪崩效应,其实就是前面一个小延迟把后面全拖垮了,这就是我们为什么要在设计中不断优化交互体验的原因。
我觉得值得试试的一个建议是,在设计系统时,先问自己:这个系统能给玩家带来什么独特的体验?说实话挺坑的,如果只是复制别人的模式,那很容易就变成快餐文化。

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